Minggu, 18 Juli 2010

Trik dasar palm koin

Sumber ; semua gambar dari magic hobby, semua kata-kata telah diedit dengan kalimat sendiri.
Dalam permainan magic, teknik palming/ menyembunyikan koin, kartu, dsb dengan menggenggam/ menyelipkannya diantara ruas jari telapak tangan adalah hal yang biasa dilakukan magician. Palm lazimnya dilakukan dengan telapak tangan atau jari-jari tangan, entah bagian dalam ataupun bagian luarnya. Seorang magician khususnya yang beraliran close-up (sulap jarak dekat) harus memiliki teknik-teknik palm yang sempurna. Palm dipelajari dimaksudkan untuk menyembunyikan koin/ kartu secara sempurna dari sudut pandang penonton. Dalam artikel ini khusus teknik palm koin saja yang saya tuliskan, karena jika dengan kartu akan terlalu banyak isinya.


Beberapa faktor yang harus diperhatikan agar palming koin kita sempurna, yaitu :
1. Telapak tangan harus disesuaikan dengan ukuran koin, maksudnya jika ukuran telapak tangan kita tak cukup besar janganlah kita memainkan koin dengan diameter yg besar, maka ini pun harus disesuaikannya dengan diameter koin. Begitupun sebaliknya jika ukuran jari kita besar koin yang digunakan pun harus diperhatikan ukurannya.
2. Telapak tangan serta koin harus bersih dan tidak basah dari keringat atau air agar saat palming, koinnya tidak jatuh atau membuat telapak tangan & jari-jari kita kesulitan nantinya. Kuku juga harus bersih agar tidak terlihat jijik.
3. Perhatikan tingkat kerapatan antara setiap jari, ada saatnya kita harus merapatkan jari-jari dan ada saatnya kita membuka lebar-lebar jari-jari kita.
4. Perhatikan sudut pandang penonton dan jarak antara magician dan penonton
5. Sering-sering berlatih didepan kaca, agar kita tahu kualitas palming kita, juga dengan latihan kita akan menemukan posisi meletakkan koin yang terbaik ditelapak tangan kita
6. Hanya tambahan, bisa juga gunakan perekat seperti lem, atau double tip. Untuk routinennya.
Dibawah ini ditunjukkan, paling tidak ada 11 teknik palming koin beserta gambarnya dan bisa dikembangkan dengan routine-routine lainnya, entah kepermainan ilusi ataupun extreme magic, dsb.


a. The Classic Palm

Teknik ini sangat sering digunakan oleh magician, biasanya diroutinekan dengan permainan manipulasi koin atau kartu. Posisi koin sendiri, berada ditengah-tengah telapak tangan, pastikan koin dan tangan kering. Gunakan otot dekat jempol bawah untuk menekan koin lebih kuat. Sudut pandang penonton sejajar kebawah dengan telapak tangan bagian luar atau sekitar jarak paling dekat 1 meter dan posisi tangan kita sejajar dada penonton.

b. The Front Finger Hold


Posisi ke-4 jari rapat, kecuali jempol, Perlihatkan telapak tangan luar dengan jarak paling dekat 1 meter. Koin berada diruas kedua jari tengah dan jari manis, dan sisi koinnya ditekan oleh jari telunjuk serta jari kelingking

c. The Finger Palm



Koin berada diantara jari kelingking dan jari telunjuk, tepatnya diruas ketiga jari tengah dan jari manis, dengan dibantu tekanan dari ruas kedua jari tengah dan jari manis (ditekuk kedalam) sekitar 80 sampai 90 derajat. Sudut pandang penonton melihat telapak tangan seperti tempurung.


d. The Downs Palm



Posisi tangan seperti orang hendak bersalaman. atau horizontal kedepan (telapak tangan terbuka). Koin terjepit antara jari telunjuk dan jari jempol bagian terbawah. Posisi jari-jari rapat. Dan sat mengambil menggunakan ujung jari telunjuk dan jari tengah.


e. The Edge Palm



Hampir sama dengan classic palm, namun kali ini hanya sisi-sisi koin saja yang menyentuh telapak tangan (koin vertical terhadap telapak). Dan gunakan jari manis serta jari tengah untuk mengambilnya dari telapak tangan.


f. The Back Palm



Koin ditempatkan ditelapak tangan bagian luar, tepatnya dijari tengah dan jari manis diapit oleh jari kelingking dan jari telunjuk telapak luar. Tekuk ke-4 jari ketika akan mengeluarkan koinnya.



g. The Thumb Palm



Koin dijepit disela-sela jari telunjuk sisi bawah dan jari jempol, tepatnya dicekungan jempol dan telunjuk. Koin diambil dengan menekuk jari telunjuk dan jari tengah kedalam dengan menjepit koin.

h. The Back Thumb Palm


Hampir sama dengan Thumb Palm, namun kali ini posisi koin berubah menjadi ditelapak tangan bagian terluar. Gunakan jari telunjuk untuk mengambil koin, dengan terlebih dahulu menjatuhkannya ke jempol.


i. Fingertip Rest Position



Koin diletakkan diruas paling atas dijari tengah dan jari manis. Posisi telapa tangan menggenggam tapi agak renggang

j. Curl Palm


Posisi jari seperti hendak mencubit atau posisi seperti bermain kelereng. Tarik dengan jari tengah dan jari manis bagian dalam ruas keduanya.

k. Deep Back Clip Steel



Salah satu trik palm favorit saya. Posisi telapak tangan seperti tangan orang meminta, dan koin diselipkan diantara jari manis dan jari tengah,,koin kira-kira 40% terselip diantara kedua jari tersebut sisanya dibawah telapa tangan. Routine permainan ini biasa saya mainkan dengan thumb palm diawal. Cara mainnya ‘saya meminta keseseorang koin/ uang sekitar 3 sampai 4 koin (saat meminta kita menggunakan teknik thumb palm)’, dan ketika orang fokus mengeluarkan koinnya ksaya ganti teknik thumb palm menjadi deep back clip steel. Dan lalu orang tersebut menyerahkan koinnya ketelapak tangan yang sudah saya selipkan koin. Misal dia menyerahkan koinnya sebanyak 3 buah (total Rp. 500),,kita beri cerita bahwa koin ini bisa memperbanyak diri dari bayangannya karena dia mampu berkembang biak, lalu kita tutup dengan telapak tangan satunya, dan perlahan naikkan koin dari bawah ke atas dan jreng jreng…koin bertambah banyak menjadi 4 koin (Rp.600), kita pun bisa membeli rokok. Lihat gerakan2nya dibawah

Senin, 21 Juni 2010

Komentar The Magician : Artikel yang kembali mengingatkan kita akan esensi pertunjukan sulap. Sesungguhnya, sulap adalah seni untuk menghibur penonton. Hal utama yang harus kita perhatikan saat show bukanlah seberapa rumit trik kita, seberapa killer efeknya, ataupun secanggih apa gimmick yang kita pakai. Yang terpenting adalah bagaimana presentasi kita di hadapan penonton, dan membuat mereka benar-benar menyaksikan suatu keajaiban.



Magic As An Entertaining Show!!

Para artis The Master memang memiliki kemenarikan, dan kharismanya masing-masing. Sebagian besar dari mereka lebih memilih untuk dipanggil sebagai Entertainer daripada seorang Magician. Lalu apa yang kita lihat di acara The Master selama ini? Apakah itu sebuah show Magic, atau sebuah Entertain Show yang di bumbui aksi Magic?

Photobucket


Saya yakin banyak dari para pembaca blog the magician yang menyadari bahwa banyak sekali magician-magician yang skill atau kemampuannya jauh melebihi para artis The Master. Misalnya sebagai contoh: Rhomedal - Masih cukup banyak classic magician di Indonesia yang memiliki skill-skill dalam memanipulasi yang bahkan melebihi Rhomedal. Dalam audisi The Master, ada puluhan orang memainkan classic magic dengan routine yang sama, atau bahkan jauh lebih hebat daripada Rhomedal. Lalu mengapa Rhomedal yang terpilih sebagai artis The Master?

The Answer is: Entertain!! (Menghibur!!)

Saya yakin masih banyak pembaca blog the magician yang masih memikirkan betapa dahsyat nya trik yang anda kuasai sekarang, atau betapa luar biasanya anda dapat me-misdirection seseorang dalam permainan magic anda. Denny Darko pernah mengatakan bahwa trik Magic sebagai Entertain dalam memainkan permainan Mentalism hanya berperan sebesar 10%-15% saja. Sedangkan 90%-85% lainnya adalah Acting, dan Interaksi.

Lalu apa itu Entertain? Entertain adalah bagaimana kita membawakan permainan magic kita, bagaimana kita menghibur penonton dengan interaksi, sehingga penonton dapat merasakan efek magic itu sebagai suatu hal yang nyata, dan memang betul-betul sampai ke hati mereka, dan kehidupan nyata mereka. (Salah satunya adalah dengan cara memberi meaning pada akhir permainan)

Photobucket

Denny Darko saat memainkan Efek Clairvoyance

Bayangkan, sebuah trik sederhana menggunakan Blind Fold harus diperani dengan sungguh-sungguh (Terjatuh) agar terlihat amat nyata bagi para penontonnya.

Photobucket

Salah satu hal lain yang berdampak dalam Magic sebagai Entertain adalah karakter:
Seperti Limbad yang tidak pernah berbicara, dan membawa burung hantu.
Ataupun Rhomedal yang menggunakan tato sebagai ciri khas, lagu yang ber-irama cepat, dan tepuk tangan ciri khas Rhomedal yang membuat dia dikenal.

Di atas adalah beberapa hal yang saya yakin dapat membantu anda agar menjadi lebih baik dalam melakukan Magic Show anda, karena yang dicari orang bukanlah Magic sebagai sebuah hal yang mistik dan mengagumkan tetapi Magic sebagai sebuah tontonan yang Entertaning atau Menghibur!!

Trik ini adalah real buatan gue sendiri ilhamnya didapat dari pelajaran yang nggak gue suka KIMIA

Trik ini sangat fleksibel jadi bisa di lakukan menurut keinginan mau tau maksudnya apa silakan diikuti …………

Efek:anda dapat seolah olah mengirimkan angka yang ditulis audiens dengan medium kakuatan pikiran

Alat-alat:
-kertas/karton atau apapun yang bisa ditulisi
-pena/pensil/spidol atau alat tulis lainya
-seorang magician
-asisten magician
-dan tentunya sdikit sentuhan magic


Prosedur:
-minta seseorang menjadi asisten anda
-lalu hafalkan ketentuan berikut



-Kalau sudah di hafalkan luar kepala maka
-time for the show begins

-panggil seorang sukarelawan
-lalu katakan padanya anda akan memainkan sebuah permainan diluar logika
-katakan anda akan mencoba mengirimkan suatu angka pada sesorang lewat media pikiran
-lalu panggillah asisten anda
-berdirilah berhadap hadapan dengan asisten anda
-lalu ambillah jarak sekitar 3 meter supaya suara anda bisa terdengar jelas oleh sang asisten
Anda juga boleh menggunakan penutup mata supaya terkesan anda sangat membutuhkan kosentrasi untuk permainan ini
-kalau sudah suruhlah sang audiens menulis angka dari 1-50 terserah dia(misalnya dia menulis 36)
-lihat angkanya dan katakan anda akan segera memulai proses teleportasi
-nah disinilah kita memerlukan fungsi table diatas
-cara mengirimkan angkanya mudah saja karena sebelumnya anda dan asisten sudah menghapalkan ketentuan table diatas tugas anda adalah memberikan kode kalimat(terus,pikiran ,alam bawah sadar,)
--jadi anda seperti menyebutkan kode kode kalimat yang nanti akan dirubah menjadi angka yang nanti akan ditambahkan oleh asisten anda kalau kurang mengerti silahkan lihat cara dibawah
-jadi kalau angkanya 36 maka yang anda katakan kira kira seperti ini:
“BAIKLAH SAYA AKAN MULAI TOLONG RELAX DAN ANGKA APAPUN YANG NANTI MUNCUL DIKEPALA ANDA ADALAH ANGKA YANG SAYA KIRIMKAN DARI PIKIRAN(5)SAYA,OKE IKUTI SAJA TUNTUNAN ALAM BAWAH SADAR ANDA (10),TERUS RELAX DAN KOSENTRASI(1), TERUS IKUTI KATA ALAM BAWAH SADAR ANDA (10),KARENA ALAM BAWAH SADAR ANDA(10) AKAN MEMBERIKAN ANGKA YANG BENAR SEKARANG AKAN MUNCUL SUATU ANGKA DIKEPALA ANDA AMBIL DAN SIMPAN DALAM MEMORI ANDA “
-maka asisten anda akan menambahkan dalam hati(5+10+1+10+10=36)
-lalu denga muka letih karena sudah melakukan sutu hal mustahil anda bertabya pada asisten anda “berapa angkanya” maka asisten anda pasti menjawab”36”
-nikmati tepukan penonton
-dan katakan bahwa bila otak dan pikiran dioptimalkan sedemikian rupa maka tak akan ada hal mustahil sebab tak akan pernah ada alat pemusnah kebodohan sebab orng bodoh sendiri adalah orng yang cerdas


Note: -trik diatas ketentuanya bisa dirubah bisa smpai 100,1000,10000,tergantung daya ingat anda
-disaat sedang melakukan proses teleportasi suasana harus tenang dan, buat nada kata anda turun naik untuk mengguatkan kesan pikiran anda sedang bekerja berat

perhatikan menit ke 2:08, waktu dia duet ama rizuki…
ketauan bgt ya triknya……

SAMA SEKALI INI BUKAN SALAH DEDY, TAPI KESALAHAN RIZUKI !
ini permainannya Rizuki, dedy hanya membantu saja
yang dinilai juri disini adalah Rizuki bukan dedy.

master Dedy udah main bagus hanya sayang banget Rizuki mungkin kurang latihan atau kurang Profesional mainnya makanya dia narik kain seenaknya tanpa perhitungan, sampai2 tidak melihat kalau kain hitam yang ditarik itu terlalu jauh hingga terlihatlah dedy didalamnya yang keluar lewat pintu belakang.

nah ini dia pic kronologisnya :

- pertama2 dedy diikat rantai begini dan rizuki siap2 narik kain hitam buat nutupin

- rizuki mulai siap siap narik kain hitam dengan pedenya

- nah seharusnya begini ketutup semua ama kain

- sayang nariknya keterusan dan gak pake perkiraan, padahal bukan salah kainnya tuh dan akhirnya ha ha ha

- tuh kelihatan dedy lagi buka rantai yang gampang banget terlepasnya. abis itu dia keluar lewat pintu belakang kotak yang ternyata bolong. dedy gak sadar kalo kainnya terbuka !

- udah itu waktunya cukup lama juga kain dalam posisi begitu gak dibenerin lagi.

- ini baru pertama kalinya permainan ilusi kebongkar bulat bulat didepan mata ! sampai sampai anak kecil juga tahu itu salah, satu rumah gue juga tahu semua dan ketawa.

Kamis, 03 Juni 2010

Trik ini merupakan penggabungan dari beberapa trik yang saya kembangkan sendiri.
Efek : dapat memprediksi halaman pada buku yang tebal dan dapat menteleportasi halaman pada buku tersebut ke dalam amplop tertutup.

Alat :
1. Buku yang sangat tebal, seperti : kamus, buku telepon, dll.
2. Amplop 2 ruang seperti ganbar berikut:
-rekatkan paper 1 ke part 1 dan part 2 sesuai sisi-sisi yang bersesuain
-lipat dan rekat-kan sisi c dari part 1 ke sisi c pada part 2
3. Lembaran - lembaran kertas beserta alat tulis sesuai dengan jumlah penonton yang ada.
4. lakban
5. gunting
6. kardus secukupnya
8. kalkulator

Persiapan :
1. Sobek halaman 308 pada buku yang telah Anda sediakan.
2. Fotokopi halaman tersebut dan masukkan ke dalam saku. Ini digunakan sebagai prediksi Anda
3. Lipat dan masukkan ke dalam amplop bagian ruangan bawah.
4. Buatlah senuah garis tengah pada lembaran-lembaran kertas sehingga ada 2 kolom.

Prosedur:
1. Sediakan semua perlengkapan di atas. Bahgi lembaran-lembaran kertas dan alat tulis yang telah Anda sediakan kepada semua penonton. Jelaskan bahwa Anda mempunyai buku yang sangat tebal dan Anda telah membuat prediksi salah satu halaman pada buku tersebut.
2. Tunjukkan pula bahwa Anda memiliki amplop dan tunjukkan bahwa amplop tersebut kosong (ytunjukkan bagian atas amplop sehingga bagian bawah tidak akian terlihat). Katakan bahwa amplop tersebut nantinya akan digunakan untuk menteleportasi sebuah halaman pada buku tersebut sesuai dengan yang dipilih penonton.
3. Tutup bagian atas amplop dengan lakban dan katakan bahwa amlopnya sekarang benar-benar rapat (padahal agar pada saat nanti dapat membuka amplop dengan cara digyunting tanpa dicurigai penonton).
4. Suruh semua penonton menuliskan 2 angka yang jika dijumlahkan hasilnya 11 (misalnya : 2 dan 9., 2 + 9 = 11). Suruh untuk menuliskan pada masingt-masing kolom.
5. Suruh semua penonton untuk mengecek angka yang telah dimasukkan barangkali ada kesalahan.
6. Suruh penonton untuk meremas-remas kertas hingga menyerupai bola..
7. Sebelumnya, Anda perlu beberapa asisten yang bertugas untuk mengumpulkan kertas dari para penonton. masing-masing asisten memegang kardus.
8. Suruh semua penonton untuk melempar bulatan kertas tersebut ke dalam kardus yang telah dipegang oleh asisten Anda.
9. Kumpulkan semua kardus yang berisi kumpulan kertas tersebut ke atas panggung.
10. Panggil seorang penonton naik ke atas panggung dan suruh untuk mengambil bulatan kertas sesuai dengan angka pilihan penonton dengan perhitungan math magic. berikan penonton tersebut sebuah kalkulator.
11. suruh penonton tersebut untuk memilih dan memasukkan dua duigit angka pada kalkulator, lalu bagi 2, ditambah 14, dikali 2, dan kurangkan dengan angka yang pertama kali dipilih tadi. Pasti hasilnya 28.
12. Suruh penonton mengambil 28 bulatan kertas yang telah terkumpul.
13. Suruh penonton untuk membuka satu-persatu bulatan kertas dan menggunting bagian tengahnya, sehingga sekarang terdapat 56 kertas yang masing-masing berisi satu buah angka. (sebelumnya, sediakan lagi satu buah kardus untuk menampung ke 56 kertas tersebut) Suruh penonton tersebut untuk memasukkan ke 56 kertas tersebut ke dalam kardus dan suruh untuk mengaduknya. Jadi, penonton yakin bahwa tidak ada rekayasa trik.
14. Suruh penonton tersebut untuk menjumlahkan semua angka pada ke-56 kertas tersebut, pasti hasilnya 308. Angka tersebut menunjukkan halaman pada buku.
15. Suruh penonton untuk tidak mengatakan hasilnya terlebih dahulu dan jelaskan bahwa Anda akan menteleportasi halaman buku yang dipilih penonton ke dalam amplop yang tertutup sangat rapat.
16. Arahkan pandangan Anda pada buku tersebut dan beraktinglah seolah-olah Anda sedang berkonsentrasi mengambil sebuah halaman pada buku tersebut tanpa menyentuhnya, kemudian melipat dan memasukkan ke dalam amplop.
17. Suruh penonton untuk mengatakan hasil akhir pada kalkulator, pasti 308 dan buka buku pada halaman 308. Pasti sudah menhghilang karena baru saja diteleportasi ke dalam amplop.
18. Buka amplop dengan cara menggunting bagian bawah amplop dan tunjukkan bahwa itu adalah halaman 308 pada buku tersebut. Dalam langkah ini, semua penonton akan bertepuk tangan.
19. Belum selesai, katakan bahwa Anda juga sebelumnya telah memprediksi semua hal tersebut. Keluarkan fotokopi halaman 308 pada saku Anda untuk menambah tepuk tengan dari semua penonton.

Rahasia math magic : 2 angka berjumlah 11, sebanyak 28. Jumlahnya adalah 11 X 28 = 308.

Amanat : Fokuskan kegiatan kita pada satu hal yang menghasilkan banyak manfaat jangan melakukan banyak hal yang tidak menghasilkan banyak manfaat.

Jumat, 02 April 2010

Artikel ini disubmit oleh alvie demtrius dalam rangka tha magic Special Event, "Magic and My Life". Anda juga bisa mengirimkan cerita seputar pengalaman anda di dunia magic ke blog ini.


“Ilusion In Love”

’Ha…ha…saya tau bagaimana cara kamu melakukan tipuan itu,lalu orang itu membeberkan rahasia ilusi saya’itu adalah hal yang sangat menyedihkan saat pertama kali saya menampilkan ilusi street magic,dan ada salah seorang (Hacker) penonton yang membongkar rahasia ilusi saya,dan saya pun dianggap sebagai penipu.Ketika itu saya berjanji akan menjauhi hal-hal apapun yang berbau magic,apalagi setelah saya mendengar Hacker itu berkata”Ah sulap itu tidak lebih hanya sekedar tipuan dan pesulap itu semuanya adalah penipu”Dalam hati sayapun menangis,dan saya mencoba untuk menjadi orang yang biasa-biasa saja.Minat saya untuk berhenti mendalami dunia penuh keajaiban ini hanya berlangsung tiga menit,karena setelah saya dipermalukan oleh hacker(orang yang membongkar rahasia sulap)lalu saya pulang kerumah,dan di rumah saya melihat orang tua saya menyetel acara “kick andy”dan disitu membahas tentang seni magic dan bintang tamunya adalah “Demian Sang Ilusionis”

Di acara itu Demian Sang Ilusionis,menjelaskan untuk memainkan ilusi magic itu kita harus yakin dan percaya sama kemampuan diri kita.Contohnya ketika kita ingin memainkan ilusi menghilangkan koin di telapak tangan,maka kita harus yakini diri kita dahulu bahwa kita memang benar-benar bisa menghilangkan koin tersebut,baru kita bisa meyakinkan orang-orang yang melihat penampilan ilusi kita bahwa koin itu benar-benar hilang.Sejak saat itu minat saya terhadap dunia magic datang kembali,dan saya pun mengoreksi kesalahan-kesalahan yang saya lakukan terhadap ilusi yang saya mainkan tadi,Kuncinya dalam memainkan ilusi magic adalah kita harus yakin bahwa “keajaiban itu terjadi melalui saya dan kuasa ada di tangan saya”itu adalah kata-kata bagaimana David Copperfield mengekspresikan dirinya.Kita harus bertanggung jawab dan menghargai setiap ilusi magic yang kita mainkan.Sejak saat itu saya berlatih,berlatih dan berlatih sehingga betul-betul sempurna baru kemudian saya menunjukkannya kepada orang-orang,untuk meyakinkan orang-orang bahwa keajaiban itu memang benar-benar ada dan nyata.

The Magic Will Happen Soon

Saya pun semakin mengerti setelah Demian Sang Ilusionis mengatakan untuk menyampaikan sebuah ilusi itu kita harus membubuhinya dengan sedikit cerita,yang terpenting dalam magic itu adalah bukan triknya tetapi performance itu lah yang paling penting.Gimana caranya membuat ilusi yang sederhana menjadi luar biasa,dengan memasukkan unsur teatrikal dan real.Dari situ saya mulai mengerti bahwa pesulap dan magician itu bukan penipu,kalau penipu itu merugikan orang tetapi kalau pesulap(magician)itu menghibur orang,membuat orang kagum,tersenyum,tertawa,dan menginginkannya lagi dan otomatis orang tersebut ingin bertemu kita lagi kemudian pingin selalu di dekat kita.

Sabtu, 06 Maret 2010

Borgol Kecil (Rp200.000) diskon 40% menjadi Rp.120.000 sampai tanggal 15 maret 2010.

ayo buruan pesan !!!!!!!!!! hub alvie (085691404740)



Melepaskan borgol polisi dalam 3 detik!! Kedua tangan pesulap diborgol. Borgol sangat kokoh dan tidak mungkin terlepas karena kunci dipegang oleh penonton. Dalam waktu 3 detik, pesulap bisa melepaskan borgol tersebut dari tangannya!! Trik escape yang banyak dimainkan oleh pesulap aliran "escape artist".

Secrets Of Cards
Tips And Tricks On Using Cards For Magic




Bingung akan kartu yang harus anda gunakan? Bingung akan bagaimana cara memakai kartu dengan benar, dan merawatnya dengan benar untuk keperluan sulap atau yang lainnya? Di artikel inia kan dijelaskan semua hal mengenai grip-grip, cara merawat kartu yang benar, dan istilah-istilah kartu.

Kartu
Kartu adalah benda yang akan kita pakai setiap hari apabila kita adalah seorang cardician ataupun magician beraliran lain. Saya menyarankan untuk menggunakan kartu buatan Amerika, USPCC (US Playing Cards Company) yang bermerk Bicycle, Tally-Ho atau merk-merk lainnya. Untuk yang ekonomis, saya menyarankan untuk memakai I-Grade ataupun Egret. Hal yang terpenting pada kartu adalah harus licin, cukup tipis, tidak mudah rusak, dan enak untuk dipegang.


Waktu
Untuk penggunaan rutin, anda hanya akan mendapatkan hasil maksimal apabila dipakai dalam hitungan minggu, Rutin dalam hal ini maksudnya anda pegang setiap hari dan anda pakai untuk sulap setiap hari. Tetapi, ini semua bergantung pada kualitas dan bagaimana kalian merawat dan menggunakan kartu.


Perawatan
Berikut beberapa cara merawat kartu:
- Jangan memakai kartu dengan tangan yang berkeringat.
- Cucilah tangan dan keringkan sebelum memakai kartu.
- Setelah memakai kartu dalam waktu yang lama, bersihkan kartu dengan mengusap kartu dengan tissue yang lembut.
- Jangan letakan kartu diluar kotak kartu dalam suhu yang cukup panas ataupun lembab.
- Gunakan Fanning Powder untuk menjaga kelicinan kartu. (Dapat dibeli di toko-toko sulap)
- Bersihkan noda pada kartu dengan lap kering yang lembut.
Apabila anda melakukannya dengan rutin, maka anda akan mendapatkan hasil yang maksimal dari kartu anda. Jangan biarkan penonton mendapatkan kartu yang tidak pantas!


Istilah-Istilah

Gaff : Kartu bermotif aneh yang biasanya dipakai dalam sulap kamuflase kartu ataupun trik kecepatan tangan lainnya atau juga trik mentalism. Contohnya double backer (Kartu bolak balik bermotif sama), kartu Joker yang berbeda satu sama lain, kartu Joker memegang prediksi, dan lain-lain.

Svengali: Kartu khusus dengan kartu yang sama dalam keadaan selang-seling (Contoh: Jack berada ditengah setiap 2 kartu). Biasanya kartu ini dipakai untuk sulap kartu tersendiri seperti kartu yang naik ke atas, dan lain-lain. Banyak trik yang harus dilakukan tanpa kecepatan sama sekali, karena gimmick atau “alat sulapnya” sudah berada di dalam kartu. Potongan kartu yang di selang-seling biasanya berbeda, sehingga apabila di rifle, maka kartu yang kelihatan hanyalah Jack, dan apabila diputar yang kelihatan kartu selain Jack, dlsb.

Mirage: Kartu Svengali yang bisa di spread atau dijejerkan di meja tanpa ketahuan itu adalah Svengali. Bisa dibilang Svengali khusus yang disempurnakan.
One Way Back: Kartu yang memiliki suatu tanda untuk menandakan mana bagian atas atau bawah, atau kiri atau kanan. Biasanya ditemukan tersembunyi.

Sekian untuk kali ini, saya harap informasi ini berguna untuk anda yang ingin membeli kartu ataupun menjadi pesulap handal yang serba tahu mengenai kartu.


Sejarah hipnosis, berawal dari penggalian budaya masa lalu, baikm itu budaya Yunani, Mesir kuno, maupun budaya yang lain. Fenomena penyembuhan seseorang dengan musik atau mantra tertentu adalah bagian dari fenomena hipnosis. Jika kita menilik lebih jauh, awal mula fenomena hipnosis dan budaya Indonesia pada dasarnya memiliki prinsip yang sama. Budaya kita sangat kaya akan fenomena-fenomena hipnosis dengan segala kekhasan etnik budayanya.

Namun, tidak bisa dipungkiri bahwa penggalian keilmiahan h ipnosis Barat ternyata berawal dari pengembangan teknik dan teori fenomena-fenomena hipnosis atau yang disebut dengan "sentuhan Bangsawan" (Royal Touch).


• Bapak hipnosis, yang kali pertama mengembangkan hipnosis adalah Franz Anton Mezmer (1734-1815). Namun, saat itu hipnosis lebih dikenal dengan istilah magnetisme, teknik mdan teori yang dikembangkan pun berbeda dengan hipnosis yang dipelajari saat ini. Ia beranggapan bahwa tubuh surgawi memberi makan tubuh manusia melalui magnet. Ia berkeyakinan bahwa magnet mampu mengobati berbagai penyakit.
Mezmer memulai perjalanannya saat mengamati para rohaniawan Jesiut, Father Hell, di Paris yang berhasil dalam menyembuhkan orang-orang sakit dengan mengetuk pelan sebuah salib besi ke kepala mereka.
Dari hal itu, Mezmer mengembangkan teori Animal Magnetism. Ia percaya bahwa di setiap tubuh manusia terdapat fluidium magnetis. Ketika cairan tersebut mengalir lancar, segala hal di tubuh berlangsung secara sempurna. Tubuh tidak berjalan sempurna karena aliran fluidium magnetis di tubuh terhalang. Mezmer menjalankan lempengan logam melalui tubuh pasien guna melancarkan aliran cairan tersebut.
Ia meminta French Academy of Medicine untuk mempelajari metodenya. Kemudian ditunjuklah The Royal Commision, yang diketuai oleh Benjamin Franklin, untuk melakukan penyalidikan terhadap metode Mezmer.
Namun, komisi tersebut menemukan fakta bahwa ternyata magnet tidak memberikan efek apa pun. Dan menurut komisi tersebut, kesembuhan yang terjadi hanya didasarkan pada imajinasi. Mezmer hanya membangkitkan imajinasi pasien dan membuat pasien tersebut suggestible. Akhirnya Mezmer didiskreditkan pada 1784.


• Marquis de Puysegur (1781-1825) adalah salah seorang pengikut Mezmer. Ketika menerapkan metode yang digunakan Mezmer pada seorang pengembala berusia 24 tahun, ia menemukan suatu fenomena yang tidak diketahui sebelumnya oleh Mezmer. Ia mendapati bahwa subjek yang dipengaruhi magnet tidak hanya mengalami fenomena yang tidak awam, tetapi juga tertidur lelap.
Pada kondisi itu, subjek tidak bisa membuka mata dan berbicara dengan kurang jelas, tetapi bertingkah seolah-olah sadar. Puysegur menyebut kondisi itu sebagai "artificial somnammbulism".

• Sementar itu, Joseph Philipe Francoiz Deleuze (1753-1835) menemukan teori bahwa sugesti yang diberiakn kepada subjek selama dalam kondisi trance terus terbawa hingga saat subjek tersadar.

• Dan yang pertama kali menggunakan kata hipnosis adalah James Braid (1796-1860). Kata hipnosis berasal dari bahasa Yunani, yaitu "hypnos" yang berarti tidur. Kemudian, ia mencoba memberi nama baru yaitu "monodeism". Namun, akhirnya ia menjadi ragu akan teorinya sendiri bahwa hal tersebut salah satu bentuk tidur.

• James Esdaile (1808-1859) adalah seorang dokter bedah yang mempelajari Mezmerism ketika ia berada di India. Kemudian, ia menulis buku Mezmerism in India. Ia menggunakan cara yang mirip dengan Mezmer, yaitu menyapukan tangannya di atas tubuh pasien, dari kepala sampai kaki terus-menerus untuk menginduksi/menghipnosis.
Esdaile bekerja di sebuah penjara di India dan melakukan lebih dari 3000 operasi tanpa menggunakan obat bius. Umumnya, operasi dengan cara itu akan mengakibatkan 50% dari pasien meninggal. Esdaile mel;atih serangkaian metode tertentu kepada para asistennya. Dengan metode tersebut, laju kematian dapat ditekan hingga hanya menjadi 5%.

• Jean Martin Charcot (1852-1893), seorang neurologist di Prancis, memberikan hipnosis pada 12 wanita yang mengalami histeria. Saat hipnosis, para pasien dapat berjalan dan melakukan banyak hal lainnya, tetapi dalam kondisi normal, mereka kelihangan kemampuan tersebut. Chacot menginduksi pasien dengan cara Eye Fixation. Dia juga telah mengkategorikan hypnotic trance ke dalam beberapa level.



Semoga informasi yang saya buat ini dapat menambah wawasan kita semua dalam mempelajari hipnosis.


master Alvie Demtrius

Di Ciptakan : Kelvin Podiman The Mentalist Of Mathemagic Magician

Effects : Trik Ini mudah dipelajari dan Susah ditebak Orang.Anda mampu memprediksi Angka yang dibuat Sukarelawan secara acak dan dengan menjumlahkannya dengan akhir Coretan.


Catatan : Pada poin 2,3,4,dan 5 ada tulisan saya yang di Tebalkan atau di Bold itu tandanya Melakukan itu dalam hati atau secara diam-diam dengan cepat


Prosedur :

1. Minta 3 ( Tiga ) Sukarelawan untuk menulis 3 Angka yang berbeda-beda,Misalnya :

Sukarelawan 1 : 123

Sukarelawan 2 : 978

Sukarelawan 3 : 666


2. Katakan kepada Semua Sukarelawan bahwa Anda bisa mengetahui jumlah yang ditulis dari Sukarelawan,Sewaktu mereka sedang menuliskan angka-angka mereka.Jika diperlukan anda bisa membuat Catatan Prediksi.


3. Berikut Cara cepat untuk membuat prediksi anda,Dari angka-angka yang ditulis oleh Sukarelawan,lakukan penjumlahan dari setiap angkanya yang ditulis

123 = 1+2+3=6

978 = 9+7+8=24

666 = 6+6+6=18


4. Selanjutnya anda ganti Pola menjadi :

-Angka pada baris pertama tambahkan dua buah nol (00) = 6+00=600

-Angka pada baris kedua tambahkan satu buah nol (0) = 24 + 0 =240

-Angka pada baris ketiga biarkan apa adanya = 18


5. Kemudian jumlahkan angka yang diperoleh yaitu : 600 + 240 + 18 =858 dan 858 adalah Prediksi Anda


6. Perintahkan pada Sukarelawan pertama untuk memilih tiga angka secara acak,masing-masing satu angka untuk disilang.

Misalnya Sukarelawan pertama Menyilang angka 1,7,dan 6

(1 disilang) 23

9(7 disilang)8

6(6disilang)6


7. Perintahkan pada Sukarelawan kedua untuk menyilang tiga angka secara acak,untuk setiap baris dari sisanya.

Misalnya Sukarelawan kedua Menyilang angka 3,8,dan 6

(1 disilang) 2 (3disilang)

9 (7disilang) (8 disilang)

6 (disilang) 6 (6 disilang)


8. Berarti Sukarelawan ketiga akan menyilang tiga angka terakhir yang tersisa,yaitu 2,9,dan 6

123 (semua disilang)

978(semua disilang)

666(semua disilang)


9. Sekarang jumlah ketiga angka yang dicoret tersebut adalah:


123

978

666

_____ +

858


10. Hasil Akhir buka Prediksi anda yang tadi anda Buka dan hasilnya adalah 858 dan selamat mendapat Tepuk Tangan Meriah dari penonton.


Profil :



Nama : Kelvin Podiman

Kelas : SMP 3 (2009/2010)

Hoby : Main Internet dan Main Magic

Blog: www.kelvinpodiman.blogspot.com

www.kelvinpodiman.webs.com

www.kelvinpodiman.wordpress.com

Facebook : kelvin_podiman@yahoo.com

E-Mail : kelvinpodiman@yahoo.com

Kamis, 04 Februari 2010

Effects : Anda menunjukan gelas dan sebuah papan dari kertas ke pada penonton di jalanan. Lalu anda meminta salah satu penonton untuk meminjamkan uang atau coin ke pada anda. Misalnya uang. Dan anda menaruh uang tersebut pada papan kertas ( disebelah gelas). Lalu anda menutupi uang penonton menggunakan gelas.. Tiba tiba uang penonton hilang !! Belum selesai, setelah itu anda mengangkat gelas kembali. Dan uang penonton telah muncul kembali !!

Alat dan Bahan
1.gelas yang bening
2. Dua lembar kertas berwarna sama
3. Pensil
4. Lem

Cara membuat
Letakan 1 kertas di atas meja. Taruh gelas di atas kertas tersebut.


Lihat Gambar. Gambar lingkaran pada mulut gelas menggunakan pensil. Potong lingkaran tersebut. Beri sedikit lem di atas pinggir pada mulut gelas. Tempelkan lingkaran kertas pada mulut gelas. Lihat gambar


Tunggu sampai beberapa jam supaya lingkaran kertas dan gelas menempel.

Persiapan
1. Masukan gelas yang sudah di persiapkan pada saku celana anda.
2. Masukan juga kertas yang satunya pada saku anda.
3. Karena ini street magic, temuilah beberapa orang dijalanan untuk bermain dengan anda.
4. Taruh gelas pada atas kertas, sehingga lingkaran kertas yang ada pada mulut gelas tidak tampak, karena warna kertas sama.
5. Taruh pada telapak tangan anda.
Lihat gambar


6. Berbicaralah kepada penonton tentang dunia magic misal "apakah anda percaya dengan hal-hal mistis ?" atau apa saja..
7. Minta salah satu penonton untuk meminjamkan uang kepada anda.
8. Taruh uang tersebut di atas papan kertas sebelah gelas. Lihat Gambar


9. Katakan " kali ini saya akan bermain magic"
10. Angkat gelas dengan menutupi bagian depan gelas, supaya bagian mulut gelas tidak tampak.
Lihat gambar


11. Sambil di angkat, taruh gelas di atas uang penonton.
Kini uang penonton seolah-olah hilang.. sebenarnya uang penonton tertutup oleh mulut gelas yang sudah ada lingkaran kertas yang berwarna sama dengan papan kertas.
Lihat gambar

12. Sesaat penonton terkejut,,, kini penonton yang meminjami uang kepada anda mulai khawatir karena uangnya hilang..
13. Katakan pada penonton yang meminjami uang kepada anda " waduh ! Uangnya hilang !! Mau ada lagi tidak ?"
Pasti penonton menjawab "ya". Kini katakan "baiklah, tapi anda harus berteman dengan saya?".
14. katakan lagi "karena kita sudah berteman.. Maka sebagai teman saya akan memunculkan kembali uang anda".
15. Angkat gelas yang menutupi uang penonton dengan cara yang sama pada poin nomer 10.
16. Kini kembalikan uang tersebut kepada penonton..

Note :
Jangan sampai penonton memeriksa gelas

Makna permainan

Sebagai seorang teman kita harus saling membantu teman kita.. Agar menjadi "FRIENDSHIP"

Rabu, 27 Januari 2010

Effect:
Dua lembar kartu yang anda pilih dapat menemukan kartu yang telah dipilih sukarelawan secara acak.

Prop:
Satu set kartu bridge standard. Letakkan kartu King apa saja (misalnya King sekop) di atas dek

Act:
Pilih seorang sukarelawan secara acak.

Riffle kartu yang telah anda persiapkan dan mintalah sukarelawan mengatakan stop kapan saja untuk memilih selembar kartu secara acak


Ketika sukarelawan mengatakan stop, geser kartu di atas dari tempat sukarelawan mengatakan stop. Tetapi, tahan kartu di atas dek (dalam kasus ini King sekop) agar tidak ikut bergeser dengan kartu yang lain sehingga sukarelawan akan mengambil King sekop. (Jika anda memiliki metode forcing yang lain anda bisa menggunakannya)


Mintalah sukarelawan melihat dan memorize kartu yang telah dipilihnya. Setelah itu mintalah sukarelawan mengembalikan kartu ke dalam dek dan mengacak-acak dek sepuasnya. (Anda sudah tahu kartu yang dipilih sukarelawan)

Setelah puas mengacak-acak dek, mintalah sukarelawan mengembalikan dek pada anda.

Katakan pada penonton bahwa anda akan mencari dua lembar kartu dengan angka 2 (misal : dua sekop dan dua hati). Sambil mencari kartu tersebut pindahkan posisi King sekop ke dasar dek.


Katakan pada penonton bahwa angka dua adalah angka terkecil dalam kartu bridge. Tetapi jika kita menggunakan dua lembar kartu berangka dua, yaitu dua sekop dan seorang sahabatnya, dua hati, maka kedua kartu tersebut memiliki kekuatan terbesar di antara 50 lembar kartu lainnya.

Letakkan dua hati di atas dek (face up) dan dua sekop di dasar dek (face up). Pegang kartu seperti gambar sehingga tangan anda menahan tiga lembar kartu (dua hati, dua sekop, dan King sekop)


Lemparkan dek ke arah samping sisi dalam tangan anda sehingga akhirnya anda hanya memegang tiga lembar kartu (dua hati, dua sekop, dan King sekop)


Meaning:
Sehebat apapun kemampuan seseorang dia tak akn berarti apa-apa jika tidak memiliki seorang teman. Sebaliknya, dengan seorang teman sesulit apapun jalan yang akan dilalui akan terasa lebih mudah